华为、腾讯、苹果、谷歌带动科技新风口正在形成

编辑:admin 日期:2019-11-20 11:04:40 / 人气:

今天跟游戏有关的板块都涨疯了,可能许多人看到有点莫名其妙,到底什么原因推动这些板块上涨?
谷歌 Stadia 平台即将上线,估计没太多人了解这平台,其实它是一个云端游戏服务平台。
云端游戏服务之前华叔都有聊过,当时给大家的感觉,云游戏离我们距离有点远,但其实他们已经悄然进入了我们的生活,加上5G的到来,将加速云游戏的发展。
云游戏是利用云技术让游戏软件、运算都在网络内运行(服务器负责运行游戏),玩家只需要透过网络即可直接打游戏,无需电脑、游戏机主机,也无需下载游戏包。
OnLive是云游戏的鼻祖,早在2010年6月,他们就推出在线游戏服务,每月收费4.95美元。
华叔在油管找谷歌 Stadia 的体验视频,这样大家会更直观了解这个前途无量的新兴产业。
谷歌 Stadia 平台 首发22款游戏,《地铁:离去》、《NBA 2K20》、《FF XV》、《足球经理 2020》、《刺客信条:奥德赛》、《舞力全开 2020》、《荒野大镖客 2》等佳作。
游戏迷都知道这些都是时下最热门的主机、电脑类游戏,由于云游戏可以无需主机,只要有手柄、流畅的网络、PC或者是手机就能随时随地畅玩游戏巨作,所以受到不少游戏迷的追捧。
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虽然在国内无法享受谷歌 Stadia 平台的服务,但国内大的云平台已经早已布局,腾讯 START、顺网云电脑均即将推出或开启测试,云游戏 平台正处于爆发前夜。
腾讯 WeGame 实际体验效果看,画质最高可以达到 60 帧,延迟较低,基本处于 20ms 以内,操作体验和本地游戏体验基本无区别。
顺网科技推出面向 C 端的“顺网云电脑”,相当于高配置的远程主机,从实际体验上看, 通过顺网云电脑玩高品质端游无压力。
对比之下谷歌 Stadia 的覆盖面较广,而且是游戏大作较多。腾讯和顺网还未覆盖到全国。
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虽然对比老外,我们还在起步阶段,但我们不能错过这里的机遇——
2020 年游戏订阅收入占比有望达到 13%,2025 年订 阅收入占比有望达到 26%,硬件及游戏收入和游戏中收入占比分别为 33%和 41%。硬件收入占比较 18 年下降 23%,游戏中收入占比提升 6%,预计游戏中收入占比保持稳定,维持在 40%左右,硬件收入有可能会持续下滑。
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云游戏的产业链分为 6 个环节:云计算厂商、云游戏运营商、游戏开发 商、终端设备厂商、电信运营商、软硬件厂商。
云游戏运营商和云计算厂商有所重叠, 大型云计算厂商(华为、腾讯、中兴等)同时具备云计算平台和云游戏解决方案,相比纯云游戏运营商具备竞争优势。
国内参与云游戏的大型厂商主要有腾讯、华为、阿里、电信运营商、顺网科技等。
云游戏的商业模式大致可以分为 4 种:时长付费、买断制、包月会员、免费游戏道具付费。
云游戏方面,我们不能忽略VR和AR的方面的发展,尤其是AR,华叔一直认为AR、MR才是未来的虚拟现实真正发展方向。
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为何苹果一直不放弃AR?
因为他们看到了手机发展的瓶颈,而AR就是打开手机瓶颈的法宝,AR带来是全新的事物。以往的AR碍于技术、硬件不够成熟,应用场景太少,价格太贵,阻碍了AR的发展,看看谷歌眼镜的失败就知道,时过境迁,相隔了9年,如今的AR发展已经有不少的进步。再结合5G网络,AR的发展会更明朗,AR游戏将得益于云技术而加速发展。
该说一下云游戏的相关产业链,由于发展时间较短,涉及相关的公司不算特别多。
完美世界—— A 股唯一一个具备端游和主机游戏的厂商,最为受益云游戏的发展,同时代理 Steam 中国,未来将引入 Steam Link 以及 SteamVR等业务。
顺网科技 —— 以网吧为基础构建云游戏平台,储存上云稳步推进,算力上云加速落地,与华为 iLab 合作探索家庭云游戏解决方案。
三七互娱 —— 国内买量游戏龙头,有望受益于买量转化率提升。投资VR内容研发商Archiact、 天舍文化等,强化 VR 生态布局。
腾讯控股 —— 具备游戏研发、云游戏解决方案、分发渠道多重优势,内部多个云游戏团队赛马, 卡位意图明确。社交广告加载率和填充率提升下中期增长动力强,监管边际改善下媒体广告有望回暖。金融科技保持高增长,利润弹性较大。
网易 —— 国内游戏研发龙头,具备跨平台研发能力,与华为合作建立 5G 云游戏创新实验室。明年大作储备丰富,游 戏业务增速有望回暖。出售考拉,电商业务利润率有望回升。阿里入股网易与音 乐,版权合作有望降低内容成本,其变现渠道将得到拓展。
吉比特—— 拥有端游、手游研发能力,在《问道》手游基本盘上通过雷霆平台拓展游戏品类 边界,具备创新基因。
号百控股—— 中国电信控股子公司,号百控股来促进云游戏、VR/AR 产业的发展。
游族网络—— 拥有丰富的全球化精品IP储备和较强研发实力;与华为签署合作框架协议,开拓 云游戏市场。近期重点游戏版号获批,低基数下明年有望迎来增长拐点,当前估值较低。
涉及云游戏、大屏、VR/AR还包括:创梦天地、昆仑万维、掌趣科技、芒果超媒、新媒股份、金山软件、恒信东方、华策影视。
游戏产业需要考虑政策风险、5G 商用进度低于预期(网络时延未能达到预期)、海外厂商竞争风险等因素,有可能阻碍云游戏扩张节奏。
不过,华叔提醒大家别玩物丧志了。
最后,搜集了一些热讯——
滴滴成立传媒公司,出资1000万人民币打造北京粒粒橙传媒有限公司。包括电视剧制作、音像制品制作、电子出版物制作、电影发行等。
科森科技:股东零分母投资拟清仓减持不超过1.51%公司股份。
东旭光电、东旭蓝天:控制权可能发生变更 11月19日起停牌。东旭集团控股股东东旭光电投资有限公司拟向石家庄市国资委转让其持有的东旭集团51.46%的股权,该事项可能导致东旭光电、东旭蓝天控制权发生变更。停牌预计不超过5个交易日。
小米AIoT双引擎战略是1+4+X,其中X是与生态链公司和其他第三方共同打造。截至今年三季度,小米平台智能家居产品服务家庭已经达到5599万,渗透率至少超过10%。
华为透露鸿蒙整体战略定于20日发布,华为正在着力做好产品的重新设计,新的5G到来之后,市场需求非常大。
申通快递10月份完成快递服务业务收入19.8亿元 同比增长19.44%,完成业务量7.02亿票,同比增长37.38%。
顺丰控股:10月速运物流业务营收同比增长24.45%,业务量4.38亿票,同比增长48.47%;单票收入20.51元,同比下滑16.18%。供应链业务营业收入5.04亿元,同比增长530%。
B站发布Q3财报:营收达18.6亿元 同比增长72%,高于市场预期。非游戏业务收入同比增长176%,达9.3亿元,占总营收比重50%,单个月活用户带来的非游戏收入同比增长100%,营收结构趋于平衡。
月均活跃用户达1.28亿,同比增长38%;移动端月均活跃用户首度破亿,同比增长43%,达1.14亿。在此基础之上,日活用户再创新高至3760万,同比增长40%。B站月均付费用户数同比增长124%,达到795万。
B站第三季度电商及其他业务收入达2.3亿,大幅同比增长703%。截至10月底,本年度电商业务的GMV突破10亿元,截至2019年9月30日,公司持有现金、现金等价物、定期存款和短期投资总额为84亿元人民币。调整后的非美国会计通用准则(Non-GAAP)的净亏损为3.4亿元人民币。
华叔偶尔也会刷刷B站的游戏直播,不过弹幕太多,我就直接屏蔽了,哈哈,可能年纪大了。

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